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ジョジョ4部のアニメが4月から始まりますね

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ジョジョ4部のアニメが4月から始まりますね

そう言えばジョジョ4部のアニメが4月1日から始まりますね↓
http://jojo-animation.com/


年末くらいから体調不良もあって情報追っかけてなかったけど、そうか4月から放送だっけ。
ニコニコとかには何時来るかな。
作画は3部と比べると…うん、その何だ。
気になるのは何クールやるのかな。4部も結構長いしカットする話が出るのかどうか…




さて話変わって、ロマサガ2、ダンターグ倒すところまでやった。やっぱり第一形態は楽だ。HP200代でどうにかなる。
自分は初プレイとかの時は第三形態と戦っていたけど、あれはふつうにキツイ。全形態で一番強いんじゃなかろうか。グランドスラムとか2回攻撃とか。結構鍛えないといけないので後回しになっていた。

第一形態はぶちかましこそあるものの、全部物理攻撃しかない。なので水の術の霧隠れで隠れれば完全回避可能なんですよ、メンバーの多くが霧隠れ使えれば何とかなる。

具体的な第一形態の攻略法は、前列に攻撃が集中する陣形(ワールウィンドとか)を使って、回復役を二人ほど霧隠れで隠す。これでぶちかましによる全滅は無くなる。
あとは倒れたやつを回復。LPが減って死にそうになったキャラも霧隠れで隠す。皇帝が死んだらアウトだし。
その死にそうになったキャラを今度は回復役にバトンタッチ、今度は今まで回復していたキャラで攻撃していくといいと思う。

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コメント

1. 音楽は良さ気なのに

一応買って親と兄の復讐を果たして次のMAPへは行きました。
適当にやっていて、格闘家の集団が消え去ってしまいました。w
酒場で皇帝様助けてって言われたのでモンスターを倒してやって、
格闘家のアジトに行ったら面目丸つぶれだとか言われて決闘をし、
勝って格闘家を雇えるようになったとか出た後に首領に話しかけたら二度と会えなくなりました。

やたら難しくて若干萎えてきてます。
一部の雑魚モンスターには一発で殺されるし、直後に連発食らってLPガスガス削られるし、
HPや武器スキルや技は増えるのにステータスが一向に増えないから戦闘はキツイままだし、
死なないと仲間を入れ替えられないみたいだし、睡眠とか高確率で食らうし、バランスが正直無理。

元々ロマサガ1がSFCで出た時に、当時は魔界塔士SAGAが好きで買ったら全くの別物になっていて、
システムが良く分からんし面倒臭いしで、それ以降SAGAはそっ閉じになってしまってたんですよね。
なので2にも思い入れはなく、皇帝の代替わりとか少し遊んだ記憶は有るのですが、肌に合わない…。
強くてNEW GAMEでもHPは引き継がないし、何も楽になる気はしないんですがどうなんでしょ?
せめて戦闘でステータスが成長してくれればひたすら育てるんですがね。

7年ぶりのプレイなのに意外と覚えている

このゲームはもう何回やったか覚えてないくらいやりました。
が、正直当時としてもバランスは良くないですね。
一応攻略の楽なルートや進める順番みたいなのがあります。それはずれるとキツイみたいな。

このゲームには固定敵が出現します。いわゆる中ボス。その中ボスの強さでいつクリアしていくのかは判断できるのですが。

ちなみにこのゲームのザコは普通に強いです。しかも戦闘回数で強くなる。ちゃんと育てないと後半になればなるほどきつくなる。しかも接触するだけで戦闘回数にカウントされるので、逃げ続けていたら詰む。(正確にはつまない、戦闘の度に収入は増えるし、武器開発などの進行は進み、敵のランクが上がると技が閃きやすくなるので)

強い敵と接触したら最強技で挑むしかない。で戦闘が終わったらセーブするといいかも。いつでもセーブできるし。
覚えていれば皆死ね矢(一定確率で即死)、もしくはスタン効果のある攻撃をして潰すといい。後半の敵のHPは高いので空圧波は必要だと思う(剣の技で敵のHPを半減にする。まあ効かない敵もいるけど)

なので敵と接触しないように動くというのもありですね。しかし微妙にラグっているのか操作しづらくて上手く避けられなかったりするけど…。まあそれでも広いダンジョンなら5回以下の戦闘でいけたりするし。

あと陣形も大事です。序盤のインペリアルだと最前列に攻撃が集中するので、HP低いキャラだと自殺行為。ベアでパリイか防御ですね。防御でダメージ半分にできるってかなり意味ある行動。
攻守でいうとワールウィンド。敵に先制されるがダメージが半分になるムーフェンス、必ず先制できるラピッドストリームなどがいいと思う。

技の閃きと得意武器に関しては罠です。クラスごとではなくキャラごとに決まっています。魔術師なのに棍棒得意だったりとか、得意ですとかいっていたのに全然閃かないとか。いろんな武器持たせると変な人が変な技覚えたりして面白いです。魔術師が空圧波閃いたり。
催眠に関してはいずれ誰かが見切りを覚えると思うので、それを皆につければいいかと。序盤でヤバイ敵はマンドレイクですね。弱いんだけど面倒臭い。
あと特効技というものがありまして、カエル系の敵はサイドワインダーで大ダメージ、一定確率で死ぬので、そういうのを使うといいと思います。

あとキャラは使い捨てなので死んだら気にせず別のと入れ替えるといいかと。
皇帝は死ぬ度に色んなキャラの能力を引き継ぐので、陣形だけとって殺してを繰り返すとまんべんなく強くなります。ルドン送りは当時から友人たちもやっていた。


自分のゲームの進め方だと大体いつもジェラールの代はシティシーフ仲間にして、カンバーランドクリアですね。ここは一度でも帝国に戻ると国が滅ぶので準備が必要ですが。
次の代で格闘家仲間にして、宝石鉱山と武装商船団クリア。
この辺で陣形持っているキャラが出てくるので陣形を取得しつつ、次の代に。
で次の代でダンターグ攻略ですね。昔はボクオーンのが弱いからそっちからやっていたのですが…。
その後はアリ退治してノエルと話したあと、ロックブーケかな。
進め方がわからない時は帝国記を見るといいかも、ヒントが結構書いてあるので。オリジナルにはなかったので、これは良かったかなと


このゲームと言うかサガシリーズはどれも不親切ですが、何度かやっていくうちになんとかなります。大体の人は初プレイの時は心折れると思います。自分がやったのは相当前ですが、ダンターグが強くて、何回挑んだんだろうかと。で段々面白くなってくるという。
正直2週目からが本番みたいなゲームです。

このゲームで絶望的な詰みポイントは3つくらいだと思います。
一つ目はロックブーケのお願い聞いた結果、守護者倒せない、出ることも出来ないみたいな。ソードバリアか最低、毒霧に耐えられるHPがないとどうしようもない。まあこの状況でセーブする人は居ないだろうからリセットすればいいだけ。

二つ目は、おいしい話に乗ったら丸裸で地上戦艦にいた。これもリセットすればいい。まあボクオーンは弱い上このゲームの敵には術ポイント技ポイントが設定されているのでひたすら防御していればそのうちパンチしかできなくなるらしい。根気はいるけどね。

そして最大の詰みポイントはラストだけだと思います。ラスボスに勝てないから戻ろう→戻れないという。一応警告は出るのですけど、それが結構前の方という罠

2. コツコツ地道にやるしかないのか

戦闘の重装兵は防御した方が良いんでしょうかね。
手数がほしいので攻撃させてるんですが。
それに、意外と攻撃がバラけるので十字隊型でも当てにならなくて。

隊型はまだ最初の2つだけですね。
スライムみたいなのに電撃で真ん中3人殺されたのが一番キツかったです。(^^ゞ
縦一列で何とかなりましたが、一撃が強すぎるし回復がほぼ無いのが辛いですね。
薬草だか傷薬はアイテム欄一箇所に一個しか持てないし。
やはり魔法使いは欲しいなぁと思います。(親が死んだ後に入れたのがフレール使いの女)

まだ道場が無いみたいなので技を誰かに覚えさせたりとか出来ないんですよね。
どんどん死んで進め方を覚えてNEW GAME+で最初からやった方が良いのかもしれません。
せめて新しくて強い武器を開発してくれれば少しは楽になりそうなんですが。

説明書とか読むと、版図を広げれば仲間とかも増えて楽しくなる的な事が書かれてますが、
そこに至るまでの序盤がキツイのがどうしようもないですね。
読めば楽しそうだなぁと期待できるのに、実際やるとそこまで行けないという罠。(^^ゞ

使っていけば強くなります

ゲーム最序盤は回復手段を持っているキャラは一人しか居なかったと思います。
そのキャラは宮廷魔術師男。水属性の回復魔法が使えます。また風魔法のウィンドカッターが、地味に強い。このキャラが居るのと居ないのでは序盤の難易度が違う。
宮廷魔術師女の方は火の属性魔法なのでジェラールの代の序盤はいいいかな。でもジェラールがパジャマみたいな服着ている頃ならファイアボール教えてくれます。

技が登録されるのは次の皇帝になるか、字幕イベントクリアした後かな(クリア後に「○○は帝国の支配下になった」みたいなメッセージが出るイベント)。

基本的に私は戦闘でほぼ毎回術は1回は使っていますね。
ちなみに経験値は、戦闘で使った武器や術に平均して割り振られるので、無駄に多く選択するより、一極集中して一つの武器を使い続けるほうが早く成長しますけど、あまその辺は好き好きですかね。

ちなみに魔法を新たに覚えるには呪法研究所というものを建設する必要があります。
これは皇帝の術レベルが一定以上の時に玉座に座ると建設できます。お金が必要ですが。
また術のレベルが上がれば研究所に術が増え、合成術も作れるようになります。
合成の補助魔法が強く、攻撃魔法も強いので絶対開発しておくべきかと。特にコウメイというキャラの使う合成術はFFかというダメージ量を叩き出すまでになります。
開発しないと難易度跳ね上がるというか。

陣形に関しては序盤は辛いんですよね。2つしかないから。そしてインペリアルは使いづらい。あれは後ろのキャラを守るためものですけど。
あのスライムみたいなのにやられるのは皆通る道だと思います。インペリアル使えねーと実感できる敵というか。
確か電撃は9回しか使えないはずなので、それを耐えるかフリーファイトで回復しつつ攻撃が無難ですね。

前回言った使える陣形は武装商船団がラピッドストリーム、サイゴ族がムーフェンス、ワールウィンドはノーマッドが持っています。
あと防御力の高いキャラが居ない場合だと、ダメージ分散できるホーリーウォールをホーリーオーダーが持っています、あと時期的に入手が難しいけど術が強くなるパワーレイズというのを海女が持っています。

武器とか防具の開発も序盤からやるのがいいかと。強い武器は宝箱や敵も落としますが、そう何個も手に入らないので。開発すればその武器がそのうち流通するようになるし。

金策は今回追加されたダンジョンに行けばなんとかなるかと思います。追憶の迷宮とかいうの。武装商船団のイベントクリアした後街にいる船員がダンジョンについて教えてくれます。


個人的には最初からやり直す前に行けるところまで行ってみるといいと思います。
選択肢失敗するなんてこの先もあることだと思うし、2回目どんな順番でゲーム進めればいいかの判断もできると思う。
何よりグダグダでやらかしまくりのプレイなんて初プレイしか出来ないので、その試行錯誤も面白いと思います。何度かプレイするとその当時のグダグダっぷりが懐かしくなったり。

3. 細剣の事です

×フレール使い
◯フルーレ使い

フレール(フレイル)だと鈍器になっちゃいますね。(^^ゞ

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