そう言えばジョジョ4部のアニメが4月1日から始まりますね↓
http://jojo-animation.com/
年末くらいから体調不良もあって情報追っかけてなかったけど、そうか4月から放送だっけ。
ニコニコとかには何時来るかな。
作画は3部と比べると…うん、その何だ。
気になるのは何クールやるのかな。4部も結構長いしカットする話が出るのかどうか…
さて話変わって、ロマサガ2、ダンターグ倒すところまでやった。やっぱり第一形態は楽だ。HP200代でどうにかなる。
自分は初プレイとかの時は第三形態と戦っていたけど、あれはふつうにキツイ。全形態で一番強いんじゃなかろうか。グランドスラムとか2回攻撃とか。結構鍛えないといけないので後回しになっていた。
第一形態はぶちかましこそあるものの、全部物理攻撃しかない。なので水の術の霧隠れで隠れれば完全回避可能なんですよ、メンバーの多くが霧隠れ使えれば何とかなる。
具体的な第一形態の攻略法は、前列に攻撃が集中する陣形(ワールウィンドとか)を使って、回復役を二人ほど霧隠れで隠す。これでぶちかましによる全滅は無くなる。
あとは倒れたやつを回復。LPが減って死にそうになったキャラも霧隠れで隠す。皇帝が死んだらアウトだし。
その死にそうになったキャラを今度は回復役にバトンタッチ、今度は今まで回復していたキャラで攻撃していくといいと思う。
1. 音楽は良さ気なのに
適当にやっていて、格闘家の集団が消え去ってしまいました。w
酒場で皇帝様助けてって言われたのでモンスターを倒してやって、
格闘家のアジトに行ったら面目丸つぶれだとか言われて決闘をし、
勝って格闘家を雇えるようになったとか出た後に首領に話しかけたら二度と会えなくなりました。
やたら難しくて若干萎えてきてます。
一部の雑魚モンスターには一発で殺されるし、直後に連発食らってLPガスガス削られるし、
HPや武器スキルや技は増えるのにステータスが一向に増えないから戦闘はキツイままだし、
死なないと仲間を入れ替えられないみたいだし、睡眠とか高確率で食らうし、バランスが正直無理。
元々ロマサガ1がSFCで出た時に、当時は魔界塔士SAGAが好きで買ったら全くの別物になっていて、
システムが良く分からんし面倒臭いしで、それ以降SAGAはそっ閉じになってしまってたんですよね。
なので2にも思い入れはなく、皇帝の代替わりとか少し遊んだ記憶は有るのですが、肌に合わない…。
強くてNEW GAMEでもHPは引き継がないし、何も楽になる気はしないんですがどうなんでしょ?
せめて戦闘でステータスが成長してくれればひたすら育てるんですがね。
7年ぶりのプレイなのに意外と覚えている
が、正直当時としてもバランスは良くないですね。
一応攻略の楽なルートや進める順番みたいなのがあります。それはずれるとキツイみたいな。
このゲームには固定敵が出現します。いわゆる中ボス。その中ボスの強さでいつクリアしていくのかは判断できるのですが。
ちなみにこのゲームのザコは普通に強いです。しかも戦闘回数で強くなる。ちゃんと育てないと後半になればなるほどきつくなる。しかも接触するだけで戦闘回数にカウントされるので、逃げ続けていたら詰む。(正確にはつまない、戦闘の度に収入は増えるし、武器開発などの進行は進み、敵のランクが上がると技が閃きやすくなるので)
強い敵と接触したら最強技で挑むしかない。で戦闘が終わったらセーブするといいかも。いつでもセーブできるし。
覚えていれば皆死ね矢(一定確率で即死)、もしくはスタン効果のある攻撃をして潰すといい。後半の敵のHPは高いので空圧波は必要だと思う(剣の技で敵のHPを半減にする。まあ効かない敵もいるけど)
なので敵と接触しないように動くというのもありですね。しかし微妙にラグっているのか操作しづらくて上手く避けられなかったりするけど…。まあそれでも広いダンジョンなら5回以下の戦闘でいけたりするし。
あと陣形も大事です。序盤のインペリアルだと最前列に攻撃が集中するので、HP低いキャラだと自殺行為。ベアでパリイか防御ですね。防御でダメージ半分にできるってかなり意味ある行動。
攻守でいうとワールウィンド。敵に先制されるがダメージが半分になるムーフェンス、必ず先制できるラピッドストリームなどがいいと思う。
技の閃きと得意武器に関しては罠です。クラスごとではなくキャラごとに決まっています。魔術師なのに棍棒得意だったりとか、得意ですとかいっていたのに全然閃かないとか。いろんな武器持たせると変な人が変な技覚えたりして面白いです。魔術師が空圧波閃いたり。
催眠に関してはいずれ誰かが見切りを覚えると思うので、それを皆につければいいかと。序盤でヤバイ敵はマンドレイクですね。弱いんだけど面倒臭い。
あと特効技というものがありまして、カエル系の敵はサイドワインダーで大ダメージ、一定確率で死ぬので、そういうのを使うといいと思います。
あとキャラは使い捨てなので死んだら気にせず別のと入れ替えるといいかと。
皇帝は死ぬ度に色んなキャラの能力を引き継ぐので、陣形だけとって殺してを繰り返すとまんべんなく強くなります。ルドン送りは当時から友人たちもやっていた。
自分のゲームの進め方だと大体いつもジェラールの代はシティシーフ仲間にして、カンバーランドクリアですね。ここは一度でも帝国に戻ると国が滅ぶので準備が必要ですが。
次の代で格闘家仲間にして、宝石鉱山と武装商船団クリア。
この辺で陣形持っているキャラが出てくるので陣形を取得しつつ、次の代に。
で次の代でダンターグ攻略ですね。昔はボクオーンのが弱いからそっちからやっていたのですが…。
その後はアリ退治してノエルと話したあと、ロックブーケかな。
進め方がわからない時は帝国記を見るといいかも、ヒントが結構書いてあるので。オリジナルにはなかったので、これは良かったかなと
このゲームと言うかサガシリーズはどれも不親切ですが、何度かやっていくうちになんとかなります。大体の人は初プレイの時は心折れると思います。自分がやったのは相当前ですが、ダンターグが強くて、何回挑んだんだろうかと。で段々面白くなってくるという。
正直2週目からが本番みたいなゲームです。
このゲームで絶望的な詰みポイントは3つくらいだと思います。
一つ目はロックブーケのお願い聞いた結果、守護者倒せない、出ることも出来ないみたいな。ソードバリアか最低、毒霧に耐えられるHPがないとどうしようもない。まあこの状況でセーブする人は居ないだろうからリセットすればいいだけ。
二つ目は、おいしい話に乗ったら丸裸で地上戦艦にいた。これもリセットすればいい。まあボクオーンは弱い上このゲームの敵には術ポイント技ポイントが設定されているのでひたすら防御していればそのうちパンチしかできなくなるらしい。根気はいるけどね。
そして最大の詰みポイントはラストだけだと思います。ラスボスに勝てないから戻ろう→戻れないという。一応警告は出るのですけど、それが結構前の方という罠